Cử nhân Đại học chính quy Song ngành Công nghệ nghệ thuật – Marketing (Song bằng)

Song ngành Công nghệ nghệ thuật – Marketing

Sau khi tốt nghiệp chương trình đào tạo song ngành tích hợp Công nghệ thông tin (Công nghệ Nghệ thuật) – Marketing thì sinh viên có phẩm chất chính trị, nhân văn, đạo đức và ý thức trách nhiệm xã hội; sở hữu kiến thức, kỹ năng và năng lực chuyên môn trong lĩnh vực Marketing và ArtTech, cùng khả năng sử dụng ngoại ngữ và tin học để thích ứng với bối cảnh hội nhập. Chương trình trang bị nền tảng kiến thức cơ bản, cơ sở ngành và chuyên ngành về nghệ thuật, công nghệ và thiết kế; năng lực thực hành và nghiên cứu để triển khai các nhiệm vụ chuyên môn trong môi trường toàn cầu. Sinh viên có khả năng phát triển giải pháp thiết kế, phần mềm công nghệ, ứng dụng công nghệ trong sáng tạo nghệ thuật; tham gia các lĩnh vực công nghiệp sáng tạo, truyền thông – marketing, nghệ thuật biểu diễn – sự kiện; và đảm nhiệm các vị trí như Art/Creative Technologist, VR/AR Developer, AI Artist/Researcher, tư vấn – quản lý – giám đốc nghệ thuật, chuyên gia multimedia và tổ chức sự kiện – triển lãm.”

Đối tượng người học

Sinh viên trúng tuyển vào chương trình đào tạo Công nghệ nghệ thuật có thể đăng ký học song ngành tích hợp Công nghệ nghệ thuật – Marketing. 

1. Sinh viên có thể đăng ký nguyện vọng học chương trình thứ hai khi đang học năm nhất của chương trình đào tạo thứ nhất. 

2. Sinh viên được chính thức theo học chương trình thứ hai khi: 

  1. Đã được xếp trình độ năm thứ hai của chương trình thứ nhất. 
  2. Hoàn tất thủ tục đăng ký đúng thời hạn quy định. 
  3. Tại thời điểm xét học chương trình thứ hai, sinh viên không thuộc diện vi phạm kỉ luật và phải đáp ứng 01 trong 02 điều kiện sau: 
  • Học lực tính theo điểm trung bình tích lũy xếp loại khá trở lên và đáp ứng ngưỡng bảo đảm chất lượng của chương trình thứ hai trong năm tuyển sinh; 
  • Học lực tính theo điểm trung bình tích lũy xếp loại trung bình và đáp ứng điều kiện trúng tuyển của chương trình thứ hai trong năm tuyển sinh. 

3. Sinh viên đăng ký học song ngành tích hợp khi và chỉ khi đang theo học ngành đào tạo thuộc các ngành đào tạo thứ nhất của CTĐT song ngành tích hợp. 

4. Thời điểm sinh viên đăng ký trễ nhất là hết học kỳ thứ năm (tương đương học kỳ 1 năm thứ ba) của khóa học. 

5. Định kỳ hàng năm, đơn vị quản lý đào tạo thông báo, hướng dẫn quy trình đăng ký học chương trình thứ hai đến sinh viên hệ Đại học chính quy và các đơn vị liên quan. 

Xem thêm Quy định TẠI ĐÂY 

Học kỳ
(dự kiến)
Loại học phầnMôn học
Học kỳ 1
(23 tín chỉ)
Bắt buộc
  • Triết học Mác – Lênin (3 tín chỉ)
  • Bắt buộc
  • Tiếng Anh tổng quát (4 tín chỉ)
  • Tự chọn
  • Sức khỏe, Hạnh phúc và Thiết kế cuộc sống (2 tín chỉ)
  • Tự chọn
  • Lãnh đạo và xây dựng đội ngũ năng động (2 tín chỉ)
  • Tự chọn
  • Quản trị bản thân (2 tín chỉ)
  • Bắt buộc
  • Toán ứng dụng cho ArtTech (3 tín chỉ)
  • Bắt buộc
  • Studio Thiết kế cơ bản 1 (3 tín chỉ)
  • Tự chọn
  • Quan điểm lịch sử trong nghệ thuật và văn hóa (2 tín chỉ)
  • Tự chọn
  • Lịch sử thiết kế (2 tín chỉ)
  • Bắt buộc
  • Marketing căn bản (3 tín chỉ)
  • Tự chọn
  • Xu hướng truyền thông mới nổi (3 tín chỉ)
  • Tự chọn
  • Studio Thiết kế đồ họa (3 tín chỉ)
  • Học kỳ 2
    (21 tín chỉ)
    Bắt buộc
  • Kinh tế chính trị Mác – Lênin (2 tín chỉ)
  • Bắt buộc
  • Tiếng Anh lĩnh vực Công nghệ, truyền thông và thiết kế (HP1) (3 tín chỉ)
  • Bắt buộc
  • Kỹ năng mềm (2 tín chỉ)
  • Bắt buộc
  • Tư duy thiết kế (2 tín chỉ)
  • Bắt buộc
  • Luật sở hữu trí tuệ (1 tín chỉ)
  • Bắt buộc
  • Lập trình căn bản (3 tín chỉ)
  • Bắt buộc
  • Studio Thiết kế cơ bản 2 (3 tín chỉ)
  • Bắt buộc
  • Hành vi người tiêu dùng (3 tín chỉ)
  • Tự chọn
  • Lý thuyết ArtTech (2 tín chỉ)
  • Tự chọn
  • Giới thiệu về Nghệ thuật và Công nghệ (2 tín chỉ)
  • Học kỳ 3
    (28 tín chỉ)
    Bắt buộc
  • Chủ nghĩa xã hội khoa học (2 tín chỉ)
  • Bắt buộc
  • Tiếng Anh lĩnh vực Công nghệ, truyền thông và thiết kế (HP2) (3 tín chỉ)
  • Bắt buộc
  • Studio Thuật toán sáng tạo (3 tín chỉ)
  • Bắt buộc
  • Studio Thiết kế đắm chìm (3 tín chỉ)
  • Bắt buộc
  • Minh họa kỹ thuật số (2 tín chỉ)
  • Bắt buộc
  • Studio Thiết kế ảo tương tác (3 tín chỉ)
  • Bắt buộc
  • Studio Hiệu ứng hình ảnh VFX (3 tín chỉ)
  • Bắt buộc
  • Nghệ thuật thị giác (3 tín chỉ)
  • Bắt buộc
  • Chiến lược kênh phân phối (3 tín chỉ)
  • Bắt buộc
  • Quản trị và phát triển sản phẩm mới (3 tín chỉ)
  • Học kỳ 4
    (22 tín chỉ)
    Bắt buộc
  • Tư tưởng Hồ Chí Minh (2 tín chỉ)
  • Bắt buộc
  • Nhập môn tâm lý học (2 tín chỉ)
  • Bắt buộc
  • Phương pháp thiết kế (3 tín chỉ)
  • Bắt buộc
  • Học máy cho Thiết kế (3 tín chỉ)
  • Bắt buộc
  • Nghệ thuật trí tuệ nhân tạo (3 tín chỉ)
  • Bắt buộc
  • Trải nghiệm và giao diện người dùng (3 tín chỉ)
  • Bắt buộc
  • ArtTech Studio 1 (3 tín chỉ)
  • Bắt buộc
  • Truyền thông Marketing tích hợp (3 tín chỉ)
  • Học kỳ 5
    (24 tín chỉ)
    Bắt buộc
  • Lịch sử Đảng Cộng sản Việt Nam (2 tín chỉ)
  • Bắt buộc
  • Phát triển bền vững (2 tín chỉ)
  • Bắt buộc
  • Khởi nghiệp kinh doanh (1 tín chỉ)
  • Bắt buộc
  • Thiết kế Game (2 tín chỉ)
  • Bắt buộc
  • Dữ liệu lớn và Thiết kế (3 tín chỉ)
  • Bắt buộc
  • Giao diện hữu hình với người dùng (3 tín chỉ)
  • Bắt buộc
  • Nghệ thuật biểu diễn tương tác (3 tín chỉ)
  • Bắt buộc
  • Quản trị quan hệ khách hàng (3 tín chỉ)
  • Tự chọn
  • Nghệ thuật hiện đại và đương đại (2 tín chỉ)
  • Tự chọn
  • Holography (2 tín chỉ)
  • Tự chọn
  • Thời trang kỹ thuật số (2 tín chỉ)
  • Tự chọn
  • Phim và điện ảnh (2 tín chỉ)
  • Tự chọn
  • Marketing quốc tế (3 tín chỉ)
  • Tự chọn
  • Marketing tại điểm bán (3 tín chỉ)
  • Tự chọn
  • Marketing trong kinh doanh (3 tín chỉ)
  • Học kỳ 6
    (18 tín chỉ)
    Bắt buộc
  • Âm thanh và ánh sáng tương tác (3 tín chỉ)
  • Bắt buộc
  • Nghệ thuật kể chuyện (2 tín chỉ)
  • Bắt buộc
  • ArtTech Studio 2 (3 tín chỉ)
  • Tự chọn
  • Thiết kế cho giải trí tương tác (2 tín chỉ)
  • Tự chọn
  • Nghệ thuật đa phương tiện (2 tín chỉ)
  • Tự chọn
  • Thiết kế sản phẩm (2 tín chỉ)
  • Tự chọn
  • Studio Các kỹ thuật nâng cao trong VFX (2 tín chỉ)
  • Tự chọn
  • Thiết kế không gian triển lãm (2 tín chỉ)
  • Tự chọn
  • Thiết kế ứng dụng trò chơi (2 tín chỉ)
  • Tự chọn
  • Quản trị và truyền thông (3 tín chỉ)
  • Tự chọn
  • Truyền thông đại chúng (3 tín chỉ)
  • Tự chọn
  • Chiến lược truyền thông quảng cáo (3 tín chỉ)
  • Tự chọn
  • Chiến lược thương hiệu cho truyền thông số (3 tín chỉ)
  • Học kỳ 7
    (18 tín chỉ)
    Bắt buộc
  • Marketing trong kỷ nguyên số (3 tín chỉ)
  • Bắt buộc
  • Quản trị thương hiệu (3 tín chỉ)
  • Bắt buộc
  • Nghiên cứu marketing (3 tín chỉ)
  • Bắt buộc
  • Quản trị marketing (3 tín chỉ)
  • Bắt buộc
  • Chiến lược định giá (3 tín chỉ)
  • Tự chọn
  • Sáng tạo nội dung kỹ thuật số (3 tín chỉ)
  • Tự chọn
  • Quảng cáo (3 tín chỉ)
  • Tự chọn
  • Quan hệ công chúng (3 tín chỉ)
  • Học kỳ 8
    (10 tín chỉ)
    Bắt buộc
  • Thực tập và tốt nghiệp – ATMR (10 tín chỉ)
  • TIN TUYỂN SINH LIÊN QUAN

    CÓ THỂ BẠN QUAN TÂM