Mô tả vắn tắt học phần

1. Tên học phần:

Dự án: Tương tác người và máy

2. Ngôn ngữ giảng dạy:

Tiếng Việt

3. Mã học phần:

UII850007

4. Bộ môn phụ trách giảng dạy:

CNTK - Viện Đổi mới sáng tạo

5. Trình độ:

Thạc sĩ

6. Số tín chỉ:

3

7. Phân bổ thời gian:

  • Đối với hoạt động trên lớp:
  • Lý thuyết: -> Hoạt động giảng dạy trên lớp: 10 giờ -> Làm việc nhóm, thảo luận (Group works, discussion): 05 giờ
  • Làm việc nhóm, thảo luận:
  • Đối với hoạt động tại phòng máy tính, phòng mô phỏng, …:
  • Thực hành, làm việc nhóm, thảo luận
  • Tự nghiên cứu, tự học
  • Đồ án, Đề án, Dự án
  • Thực tập

8. Ngành áp dụng:

Quản trị Đổi mới sáng tạo và Khởi nghiệp (hướng UD - số 4191/QĐ-ĐHKT-BĐCLKSNB ngày 18 tháng 12 năm 2025) - Quản trị kinh doanh - Quản trị Đổi mới sáng tạo và Khởi nghiệp (2025, hướng UD) (8340101) - Thạc sĩ

9. Điều kiện tiên quyết:

Không có môn học bắt buộc phải hoàn thành trước học phần này

10. Mục tiêu học phần:

Học phần trang bị cho học viên năng lực thực hiện một dự án Tương tác người và máy (Human-Computer Interaction - HCI) theo định hướng thiết kế lấy con người làm trung tâm, phù hợp với bối cảnh quản trị đổi mới sáng tạo và khởi nghiệp. Học viên vận dụng tư duy hệ thống, tư duy thiết kế, nghiên cứu người dùng, thiết kế trải nghiệm người dùng, tạo mẫu và đánh giá khả dụng để phát hiện vấn đề, xác định yêu cầu, xây dựng prototype và cải tiến giải pháp dựa trên bằng chứng. Học phần đồng thời phát triển năng lực làm việc nhóm liên ngành, giao tiếp thiết kế, đạo đức nghiên cứu người dùng, trách nhiệm xã hội, khả năng tiếp cận, tính bao trùm và nhận thức về tương tác người - AI trong các hệ thống số hiện đại.

11. Mô tả vắn tắt nội dung học phần:

Học phần Dự án: Tương tác người và máy là học phần ứng dụng theo mô hình studio, giúp học viên kết nối HCI/UXD với phát triển sản phẩm, dịch vụ và mô hình đổi mới sáng tạo lấy con người làm trung tâm. Nội dung học phần bao gồm: khái niệm nền tảng về HCI, UX và thiết kế lấy con người làm trung tâm; tư duy hệ thống trong đổi mới sáng tạo; nghiên cứu người dùng; phân tích tác vụ và hành trình người dùng; tổng hợp insight; xác định yêu cầu thiết kế; user flow; kiến trúc thông tin; wireframe; prototype; kiểm thử khả dụng; đánh giá trải nghiệm người dùng; thiết kế bao trùm; đạo đức trong nghiên cứu người dùng; và tương tác người – AI có trách nhiệm.

Sản phẩm cuối khóa là một dự án nhóm gồm hồ sơ nghiên cứu người dùng, prototype/giải pháp tương tác, minh chứng đánh giá với người dùng hoặc bên liên quan, báo cáo cải tiến dựa trên bằng chứng và phần trình bày bảo vệ giải pháp.