Mô tả vắn tắt học phần
1. Tên học phần:
2. Ngôn ngữ giảng dạy:
3. Mã học phần:
4. Bộ môn phụ trách giảng dạy:
5. Trình độ:
6. Số tín chỉ:
7. Phân bổ thời gian:
- Đối với hoạt động trên lớp:
- Lý thuyết
- Làm việc nhóm, thảo luận:
- Đối với hoạt động tại phòng máy tính, phòng mô phỏng, …:
- Thực hành, làm việc nhóm, thảo luận: 120 giờ
- Tự nghiên cứu, tự học: 80 giờ
- Đồ án, Đề án, Dự án
- Thực tập
8. Ngành áp dụng:
Truyền thông số và thiết kế đa phương tiện - Công nghệ truyền thông - Truyền thông số và thiết kế đa phương tiện (K49) (7320106) - Đại Học, Truyền thông số và thiết kế đa phương tiện (K50.TABP) - Công nghệ truyền thông - Truyền thông số và thiết kế đa phương tiện (K50.TABP) (7320106) - Đại Học, Truyền thông số và thiết kế đa phương tiện (K50.TATP) - Công nghệ truyền thông - Truyền thông số và thiết kế đa phương tiện (K50.TATP) (7320106) - Đại Học, Truyền thông số và thiết kế đa phương tiện (K50.TV) - Công nghệ truyền thông - Truyền thông số và thiết kế đa phương tiện (K50.TV) (7320106 ) - Đại Học, Truyền thông số và thiết kế đa phương tiện (K51.TV) - Công nghệ truyền thông - Truyền thông số và thiết kế đa phương tiện (K51.TV) (7320106) - Đại Học
9. Điều kiện tiên quyết:
10. Mục tiêu học phần:
11. Mô tả vắn tắt nội dung học phần:
Tương tác người-máy tính (HCI) là một ngành học liên quan đến việc thiết kế, đánh giá và triển khai các hệ thống máy tính tương tác cho con người sử dụng và nghiên cứu các hiện tượng chính xung quanh chúng. Trong tương tác giữa người và máy tính, mục tiêu chính là thực hiện phân tích, thiết lập các yêu cầu, thiết kế và đánh giá các hệ thống và sản phẩm tương tác dựa trên máy tính đối với người dùng. Về phương diện tương tác, khóa học bàn đến thiết kế và sử dụng các công nghệ mới vào ứng dụng trong trải nghiệm tương tác với người. Mô hình giao tiếp người-máy trong thiết bị máy tính, di dộng, các thiết bị đeo, công nghệ AR/VR. Học phần coi trọng việc thiết kế UI/ UX và ứng dụng các công nghệ mới vào việc thiết kế. Học phần này liên quan đến các môn học: Studio 2: Truyền thông xã hội, Hội thảo 3: Xu hướng hiện tại về truyền thông xã hội, Truyền thông số và truyền thông trực tuyến.