Mô tả vắn tắt học phần
1. Tên học phần:
Dự án: Tương tác người và máy
2. Ngôn ngữ giảng dạy:
Tiếng Việt
3. Mã học phần:
UII850007
4. Bộ môn phụ trách giảng dạy:
CNTK - Viện Đổi mới sáng tạo
5. Trình độ:
Thạc sĩ
6. Số tín chỉ:
3
7. Phân bổ thời gian:
- Đối với hoạt động trên lớp:
- Lý thuyết: Học trực tiếp trên lớp: khái niệm, nguyên lý và khung phương pháp về HCI, UX, Human-Centred Design, khả năng tiếp cận và thiết kế có trách nhiệm
- Làm việc nhóm, thảo luận:: Học và thực hành có hướng dẫn: - Thảo luận tình huống - Làm việc nhóm theo dự án và phản biện thiết kế - Thiết kế luồng tương tác, wireframe, prototype tương tác và kiểm thử khả dụng trên công cụ số
- Đối với hoạt động tại phòng máy tính, phòng mô phỏng, …:
- Thực hành, làm việc nhóm, thảo luận
- Tự nghiên cứu, tự học
- Đồ án, Đề án, Dự án: Thực hiện dự án HCI/UXD theo nhóm, từ khám phá vấn đề đến prototype, đánh giá với người dùng và hoàn thiện sản phẩm.
- Thực tập
8. Ngành áp dụng:
Dữ liệu đang cập nhật...
9. Điều kiện tiên quyết:
Không có môn học bắt buộc phải hoàn thành trước học phần này
10. Mục tiêu học phần:
Học phần trang bị cho học viên năng lực thực hiện một dự án Tương tác người và máy (HCI) theo định hướng thiết kế lấy con người làm trung tâm. Học viên vận dụng kiến thức về HCI, trải nghiệm người dùng (UX), nghiên cứu người dùng, thiết kế tương tác, tạo mẫu và đánh giá khả dụng để phát hiện vấn đề, xác định yêu cầu, phát triển và kiểm chứng giải pháp số có ý nghĩa trong bối cảnh thực tiễn.
Học phần đồng thời phát triển tư duy hệ thống, năng lực hợp tác liên ngành, giao tiếp thiết kế, đạo đức nghiên cứu với người tham gia và trách nhiệm đối với khả năng tiếp cận, tính bao trùm và tác động của công nghệ.
11. Mô tả vắn tắt nội dung học phần:
Học phần Dự án: Tương tác người và máy là học phần thực hành theo mô hình studio, kết nối nền tảng HCI/UXD với việc giải quyết một bài toán đổi mới sáng tạo thực tế. Học viên làm việc theo nhóm để thực hiện đầy đủ chu trình thiết kế lấy con người làm trung tâm: xác định vấn đề và các bên liên quan; lập kế hoạch và tiến hành nghiên cứu người dùng; tổng hợp insight; xác lập yêu cầu và luồng tương tác; xây dựng wireframe/prototype; tổ chức kiểm thử khả dụng; phân tích kết quả và lặp lại thiết kế.
Học phần tạo nền tảng ứng dụng cho các học phần về đổi mới sáng tạo, phát triển sản phẩm số, phân tích dữ liệu người dùng, trí tuệ nhân tạo có trách nhiệm và đồ án hoặc luận văn.